Primeiramente baixe a include cpstream
Agora coloque-a na pasta seuservidor/pawn/includes
Vá para o inicio de seu GM ou FS e cole:
#include < cpstream>
Depois retire o espaço. de < cps..
Logo abaixo de todos includes crie uma variável que será usada para o checkpoint.
Exemplo:
Exemplo:
new CP_Banco;
Agora logo abaixo da variavel que você criou defina ela para o checkpoint:
CP_Banco = CPS_AddCheckpoint(PosX,PosY,PosZ,Tamanho,Distancia);
Exemplo:
CP_Banco = CPS_AddCheckpoint(1462.5114,-1011.9530,26.8438,2.0,100);
PosX,PosY,PosZ: As Coordenadas onde ficará o CheckPoint
Tamanho: Tamanho do CheckPoint
Distancia: Distancia para que o player veje o CheckPoint
Agora vá para:
Tamanho: Tamanho do CheckPoint
Distancia: Distancia para que o player veje o CheckPoint
Agora vá para:
public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid){
E logo abaixo cole o seguinte:
if(CPS_IsPlayerInCheckpoint(playerid,VariavelCriada))
{
SendClientMessage(playerid,0x008040AA,"Você entrou no CheckPoint!");
}
Pronto Criamos o checkpoint...
O que fizemos?
Criamos uma variavel para o checkpoint depois definimos
a variavel para o checkpoint.
Configuramos o CheckPoint com nossas preferecias.
Criamos um linha comando pra quando player entrar no checkpoint executará a
ação que estiver entre as chaves
"{ }"
Que no caso colocamos para enviar uma mensagem "Você entrou no checkpoint".
Criamos uma variavel para o checkpoint depois definimos
a variavel para o checkpoint.
Configuramos o CheckPoint com nossas preferecias.
Criamos um linha comando pra quando player entrar no checkpoint executará a
ação que estiver entre as chaves
"{ }"
Que no caso colocamos para enviar uma mensagem "Você entrou no checkpoint".
Tutorial By Stakline