Introdução
Diferentemente de outros includes semelhantes, esse aqui é EXTREMAMENTE simples de se usar, bastando adicionar somente #include
Uso
Como foi mencionado, basta apenas adicionar #include
É possível configurar o intervalo do timer que checa o dinheiro, bastando para isso adicionar #define MP_TIMER_INTERVAL
Exemplo:
PAWN Code:
#define MP_TIMER_INTERVAL 200 #include
Há também um callback, chamado OnMoneyCheatDetect, que informa quando uma tentativa de money hack é detectada. Um exemplo de uso:
PAWN Code:
public OnMoneyCheatDetect(playerid, amount) { new str[128], pname[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, pname, sizeof pname); format(str, sizeof str, "O jogador %s foi detectado fazendo um money hack de $%d", pname, amount); SendClientMessageToAll(COLOR_BLUE, str); return 1; }
Por padrão, o dinheiro do money hack é apenas diminuído, mas com o callback OnMoneyCheatDetect, você pode tomar alguma ação mais severa, como kickar ou banir o jogador.
Notas
Caso seja usado em um filterscript, faz-se essencial a presença da diretiva #define FILTERSCRIPT ANTES de #include