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04 abril 2016

Mᴇɴoя י
                             Olá, Estou Trazendo Um Sistema de Arena x1, Com um Excelente Mapa, (By: Sr.Energy)

                                                                                Imagens:                                                                  

                                   

                                                                            

                                                                                 Download:
                                                        
            


Todos Direitos Reservados a Maluko_Free Pela Criação do Sistema e do Mapa.
Disponibilização do Sistema e do Mapa por: MaluKo_Free.

19 julho 2015

TiiP ;)
Incluido:
  • Sistema de mostrar nome dos veiculos
  • Ligar / Desligar motor do veículo
  • Ligar / Desligar faróis do veículo
  • Sistema de evitar a explosão do carro
  • Sistema de blindar o veículo
  • Sistema de neon
Imagens:

Menu de neon do filter scriptQuando o carro pega fogo


Download:
Clique aqui para fazer o download

18 outubro 2014

Unknown
Introdução 

Olá galera, Fiz esse FS á um tempo atrás e resolvi posta-lo pois não vai ser mais utilizado por mim e acho que ajudará outras pessoas. É um FS único, deste jeito não há nenhum no forum, talvez parecidos mas não da mesma forma.

Observações 

* Eu acho meio complicado mexer nesse assunto, porém é importante lembrar em não retirar os créditos dos devidos desenvolvedores do sistema. Não irei implorar para quem quer tirar os créditos, que faça. Porém caso um dia um veja isso em um servidor sem os créditos, se tiver algum meio de processar, farei o mesmo.
 * Para Alterar a rapidez que o incendio é apagado, a linha 89 faz a mecânica desse parte, mude o 1 pelo numero que você quer que á cada clicada sobre a área do incêndio baixe a porcentagem.
 * É Necessário criar a paste 'Bombeiros' sem as aspas em scriptfiles. Para virar bombeiro é necessário usar /bombeiro.
 * Ignorem o 'Concessionaria Project', estou usando a mesma pasta que uso pra desenvolver um sistema de concessionaria que em breve postarei na board.

Print Screen 


 Download 


Updates Code:

Update 0.1: 
* Filterscript Postado; 

Update 0.2: 
* Adicionado comando /estacionar para obrigar o jogador á usar o caminhão de bombeiro.  
* Concertado um pequeno erro, obrigado PT. 
 * Nome do Tópico re-escrito. 
* Adicionado contador de incêndios totais apagados. 

Update 0.3: 
* Retirado o checkpoint da área do incêndio.
 * Agora apenas ao chegar perto da HQ de bombeiros o checkpoint é criado no mini-mapa. 
* Agora apenas ao chegar perto da HQ de bombeiros o 3DText é criado.
* Só é possível apagar o incêndio usando a tecla de ataque ou alt. >> Idéias são bem vindas. 

Por Fim... 

Espero de coração que usem esse FS de forma correta, sem retirar os créditos. Podem modifica-lo á vontade, adoro ver ideias novas em meus projetos. Caso haja uma duvida, não exite em perguntar, estou sempre á disposição.

Créditos:

ProKillerpa

10 setembro 2014

Unknown
Eai povinho da homehots <3, trago um sistema de VIP básico para vocês. Mas antes como muitas pessoas pergunta onde eu jogo, aqui está um vídeo do servidor que eu atualmente estou fiel e jogo bastante.  https://www.youtube.com/watch?v=TcT4Y_sQ0qg
Agora vamos ao sistema.

Imagem:


Créditos:

DanDRT 
Agradecimentos ao Willian_Luigi.
OBS: Criar a pasta vips em scriptfiles.

Download:

http://pastebin.com/NPmdztnB

12 agosto 2014

Unknown
Sistema de Veículos

Bem, trago aqui a primeira FS do Ts3 que e um sistema de veículos. ele possui um velocímetro básico que mostra apenas a velocidade do veículo O sistema usa as seguintes includes: sscanf2 e zcmd segue abaixo a lista de comandos do FS. 

Principais comandos: 

/Veiculo /Destruir /IrVeiculo /TrazerVeiculo /Consertar /Pintar /Nitro /Tunar /Neon /Trancar /Destrancar /ComandosV /ComandosS 

Screenshots: 


 Creditos: 

Ts3: Pela criação do sistema. 
Zeex: Include zcmd 
Y_Less: Include sscanf2 

Créditos por ajuda e outros: 

- MultiKill 
- darkxdll 
- ViniBorn 

Ps: Caso eu tenha esquecido de alguém é só avisar! 

Necessita das includes e plugins

sscanf2 
zcmd 

Download: 

http://pastebin.com/8vJ9Q5Sn

Atualizações: - 11/08/14 

• Sistema de neon adicionado. 
• Bugs corrigidos.

29 julho 2014

Unknown
E uma função para implementar no meu servidor de zumbis que está em desenvolvimento. Pensei em colocar nos códigos úteis, mas levei um bom tempo pra pensar em uma função assim — sou burro mesmo, inclusive tentei fazê-la em meados de 2013 e não tive sucesso no meu gamemode de zumbis antigo, agora está funcionando bem, porém tem melhorias ainda a fazer. 

Informações sobre a função: 

A velocidade dela é bastante boa, dá pra colocar num loop de até 300 ms. 

Ela funciona com morros atualmente, contanto que não sejam muito ingrimes 

Não detecta muros, arvores muito pequenas, postes, lixeiras e outros objetos pequenos, apenas casas ou grandes torres no meio do trajeto

 Útil para implementar em diversas funções, verificar se um player enxerga o outro ou há uma casa na frente, ou até algorítimos de path como zumbis e gps avançados, ou qualquer coisa que envolva verificar se há uma casa entre DOIS pontos Como usar:
Para usar, há os seguintes parâmetros.
Float:nx, Float:ny, Float: nz

representam a posição do ponto A

Float:px, Float:py, Float:pz

representam a posição do ponto B

 Float: offset = 1.5 

representará o tamanho do incremento dado a cada nova verificada da função, é interessante deixar aqui um valor de 1.0 que é o limite do MapAndreas. 

Float: diffHeigth = 1.5 

Representa altura do entre o último ponto verificado e o próximo, caso for maior que 1.5 há algum obstaculo GRANDE na frente do trajeto.

Como funciona?

Isto funciona de uma maneira bem simples, basicamente você pega dois pontos A e B, e traça uma reta entre eles. Nessa reta, o MapAndeas vai executando a cada metro (definido por offset) verificando se a altura é diferente da altura anterior. Obviamente, se a altura for demasiadamente diferente, como 10 ou 20 metros, haverá um edifício naquela posição ou algo do tipo, logo ela retorna false acusando de haver um obstaculo no meio do caminho. Simples, não?

Exemplo:

Aqui um vídeo dos zumbis utilizando o sistema com a função implementada, como eram mais de 350 pendurados deu um pouco de lag, mas até que rodou tranquilo. Com ela, eu verifico se há uma casa ou muros gigantes entre o trajeto, caso não tiver, ir reto, caso não tiver fazer uma rota alternativa (que é outro código que não vou postar aqui por enquanto).


Créditos:

Sn0wk - Autor
Maskara - Postador

Download:

http://pastebin.com/NedSvvfJ

Observação: salvem como route.inc