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19 julho 2015
18 outubro 2014
unico
Créditos:
ProKillerpa
Introdução
Olá galera, Fiz esse FS á um tempo atrás e resolvi posta-lo pois não vai ser mais utilizado por mim e acho que ajudará outras pessoas. É um FS único, deste jeito não há nenhum no forum, talvez parecidos mas não da mesma forma.
Observações
* Eu acho meio complicado mexer nesse assunto, porém é importante lembrar em não retirar os créditos dos devidos desenvolvedores do sistema. Não irei implorar para quem quer tirar os créditos, que faça. Porém caso um dia um veja isso em um servidor sem os créditos, se tiver algum meio de processar, farei o mesmo.
* Para Alterar a rapidez que o incendio é apagado, a linha 89 faz a mecânica desse parte, mude o 1 pelo numero que você quer que á cada clicada sobre a área do incêndio baixe a porcentagem.
* É Necessário criar a paste 'Bombeiros' sem as aspas em scriptfiles. Para virar bombeiro é necessário usar /bombeiro.
* Ignorem o 'Concessionaria Project', estou usando a mesma pasta que uso pra desenvolver um sistema de concessionaria que em breve postarei na board.
Print Screen
Download
Updates Code:
Update 0.1:
* Filterscript Postado;
Update 0.2:
* Adicionado comando /estacionar para obrigar o jogador á usar o caminhão de bombeiro.
* Concertado um pequeno erro, obrigado PT.
* Nome do Tópico re-escrito.
* Adicionado contador de incêndios totais apagados.
Update 0.3:
* Retirado o checkpoint da área do incêndio.
* Agora apenas ao chegar perto da HQ de bombeiros o checkpoint é criado no mini-mapa.
* Agora apenas ao chegar perto da HQ de bombeiros o 3DText é criado.
* Só é possível apagar o incêndio usando a tecla de ataque ou alt. >> Idéias são bem vindas.
Por Fim...
Espero de coração que usem esse FS de forma correta, sem retirar os créditos. Podem modifica-lo á vontade, adoro ver ideias novas em meus projetos. Caso haja uma duvida, não exite em perguntar, estou sempre á disposição.
Créditos:
10 setembro 2014
VIP
Créditos:
DanDRT
Agradecimentos ao Willian_Luigi.
OBS: Criar a pasta vips em scriptfiles.
Download:

Eai povinho da homehots <3, trago um sistema de VIP básico para vocês. Mas antes como muitas pessoas pergunta onde eu jogo, aqui está um vídeo do servidor que eu atualmente estou fiel e jogo bastante. https://www.youtube.com/watch?v=TcT4Y_sQ0qg
Agora vamos ao sistema.
Imagem:
Créditos:
12 agosto 2014
Veiculos

Sistema de Veículos
Bem, trago aqui a primeira FS do Ts3 que e um sistema de veículos. ele possui um velocímetro básico que mostra apenas a velocidade do veículo O sistema usa as seguintes includes: sscanf2 e zcmd segue abaixo a lista de comandos do FS.
Principais comandos:
/Veiculo /Destruir /IrVeiculo /TrazerVeiculo /Consertar /Pintar /Nitro /Tunar /Neon /Trancar /Destrancar /ComandosV /ComandosS
Screenshots:
Creditos:
Ts3: Pela criação do sistema.
Zeex: Include zcmd
Y_Less: Include sscanf2
Créditos por ajuda e outros:
- MultiKill
- darkxdll
- ViniBorn
Ps: Caso eu tenha esquecido de alguém é só avisar!
Necessita das includes e plugins:
sscanf2
zcmd
Download:
Atualizações: - 11/08/14
• Sistema de neon adicionado.
• Bugs corrigidos.
29 julho 2014
Sistema
Para usar, há os seguintes parâmetros.
Float:nx, Float:ny, Float: nz
representam a posição do ponto A
Float:px, Float:py, Float:pz
representam a posição do ponto B
Float: offset = 1.5
representará o tamanho do incremento dado a cada nova verificada da função, é interessante deixar aqui um valor de 1.0 que é o limite do MapAndreas.
Float: diffHeigth = 1.5
Representa altura do entre o último ponto verificado e o próximo, caso for maior que 1.5 há algum obstaculo GRANDE na frente do trajeto.
Como funciona?
Isto funciona de uma maneira bem simples, basicamente você pega dois pontos A e B, e traça uma reta entre eles. Nessa reta, o MapAndeas vai executando a cada metro (definido por offset) verificando se a altura é diferente da altura anterior. Obviamente, se a altura for demasiadamente diferente, como 10 ou 20 metros, haverá um edifício naquela posição ou algo do tipo, logo ela retorna false acusando de haver um obstaculo no meio do caminho. Simples, não?
Exemplo:
Aqui um vídeo dos zumbis utilizando o sistema com a função implementada, como eram mais de 350 pendurados deu um pouco de lag, mas até que rodou tranquilo. Com ela, eu verifico se há uma casa ou muros gigantes entre o trajeto, caso não tiver, ir reto, caso não tiver fazer uma rota alternativa (que é outro código que não vou postar aqui por enquanto).
Créditos:
Sn0wk - Autor
Maskara - Postador
Download:
E uma função para implementar no meu servidor de zumbis que está em desenvolvimento. Pensei em colocar nos códigos úteis, mas levei um bom tempo pra pensar em uma função assim — sou burro mesmo, inclusive tentei fazê-la em meados de 2013 e não tive sucesso no meu gamemode de zumbis antigo, agora está funcionando bem, porém tem melhorias ainda a fazer.
Informações sobre a função:
A velocidade dela é bastante boa, dá pra colocar num loop de até 300 ms.
Ela funciona com morros atualmente, contanto que não sejam muito ingrimes
Não detecta muros, arvores muito pequenas, postes, lixeiras e outros objetos pequenos, apenas casas ou grandes torres no meio do trajeto
Útil para implementar em diversas funções, verificar se um player enxerga o outro ou há uma casa na frente, ou até algorítimos de path como zumbis e gps avançados, ou qualquer coisa que envolva verificar se há uma casa entre DOIS pontos Como usar:





