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28 julho 2015

TiiP ;)
Esta include é bem legal, pois adiciona um xenon ao seu veículo.


CORES

#define   Azul                            1
#define   Verde                2
#define   Vermelho             3
#define   Branco               4
#define   Violeta                  5
#define          VerdeLimao                      6
#define   Rosa                            7
#define   Purpura              8
#define   Amarelo              9
#define   Aqua                 10

FUNÇÕES

native AttachXenonToVehicle(vehicleid, XenonColor);
native DestroyXenon(vehicleid);
native DestroyAllXenon(); 

EXEMPLO
 if (strcmp(cmdtext, "/xenonazul", true) == 0)
 {
  AttachXenonToVehicle(GetPlayerVehicleID(playerid), Azul);
     return 1;
 }
 if (strcmp(cmdtext, "/apagarxenon", true) == 0)
 {
  DestroyXenon(GetPlayerVehicleID(playerid));
     return 1;
 }
CRÉDITOS
Baseada na FS "Xenon Extremo" de romerorodriges
Include feita por King_Vegeta


16 julho 2015

Unknown
Salve galera, trago para vocês um sistema de REGISTRO/LOGIN
Como o próprio nome diz, é um simples sistema em dialog de Registro e Login. 
- É preciso da include DINI para funcionar link da include logo abaixo:  
- OBS: Para funcionar também deverá haver uma pasta em scriptfiles com o nome: "CONTAS". Tudo em caixa alta espero que gostem. !
                                                                                   Imagens:


Download:

Include DINI 
Créditos:
Márcio Siqueira /// Gáin

11 julho 2015

Anônimo
Essa include é muito boa, pode ajudar alguns com seus servidores, pode aliviar um pouco seus administradores de terem que ficar vigiando os xiters.. haha
Para instalar, é só botar em seu GameMode:
#include <AntiAirbreak>

public OnPlayerAirBreak(playerid)
{
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, " - AirBreak/Teleport detectado !");
return 1;
}

Video:




Download:

Clique aqui para fazer o download 

Créditos:

ForT

27 novembro 2014

Anônimo
STInclude 1.1

Olá sampers. Esse Include é o meu primeiro e serve para facilitar a vida dos desenvolvedores. É bem simples e bem útil.

Funções

  • KickWithMessage(playerid, color, const message[]) - Exibe uma mensagem e depois kicka o player;
  • GetPlayerID(const name[]) - Geta o ID do Player pelo nome;
  • BanWithMessage(playerid, color, const message[]) - Exibe uma mensagem e depois bane o player;
  • SetPlayerMoney(playerid, money) - Seta o dinheiro do player para o digitado;
  • SendMessageToPromt(playerid, const message[]) - Manda uma mensagem com o nome do player para o Promt;
  • SendPrivateMessage(playerid, rplayerid, color, const message[]) - Manda uma mensagem privada para outro player;
  • GivePlayerScore(playerid, score) - Dá a quantidade de score digitada;
  • pnome(playerid) - Geta o nome do player pelo ID;
Download:

Clique aqui para fazer o download
Créditos: 
 
[XPG]MarlonCS - Criador da Include.

25 setembro 2014

SΑulØ SiquэiЯΑ
TextDrawFade

Um filterscript que faz um efeito fade com a textdraw, cálculos precisos e exatos funcionando com qualquer textdraw e qualquer combinação de cor ali colocada. Além do fácil uso.


Mode de usar:


TextDrawFade( PLAYERID, TEXTDRAW, TEMPODEFADE);

playerid = jogador que verá o textdraw
textdraw = id de vosso textdraw

tempofade = tempo para que a cor do textdraw final seja assumida

Demonstração:


Vídeo é de outra include com a mesma função, apenas nome diferente.

Créditos:

Bruno da Silva - Criação / Desenvolvimento
SeifScripts - Vídeo
DiiMeNoR - Postagem

Download:


29 julho 2014

Unknown
E uma função para implementar no meu servidor de zumbis que está em desenvolvimento. Pensei em colocar nos códigos úteis, mas levei um bom tempo pra pensar em uma função assim — sou burro mesmo, inclusive tentei fazê-la em meados de 2013 e não tive sucesso no meu gamemode de zumbis antigo, agora está funcionando bem, porém tem melhorias ainda a fazer. 

Informações sobre a função: 

A velocidade dela é bastante boa, dá pra colocar num loop de até 300 ms. 

Ela funciona com morros atualmente, contanto que não sejam muito ingrimes 

Não detecta muros, arvores muito pequenas, postes, lixeiras e outros objetos pequenos, apenas casas ou grandes torres no meio do trajeto

 Útil para implementar em diversas funções, verificar se um player enxerga o outro ou há uma casa na frente, ou até algorítimos de path como zumbis e gps avançados, ou qualquer coisa que envolva verificar se há uma casa entre DOIS pontos Como usar:
Para usar, há os seguintes parâmetros.
Float:nx, Float:ny, Float: nz

representam a posição do ponto A

Float:px, Float:py, Float:pz

representam a posição do ponto B

 Float: offset = 1.5 

representará o tamanho do incremento dado a cada nova verificada da função, é interessante deixar aqui um valor de 1.0 que é o limite do MapAndreas. 

Float: diffHeigth = 1.5 

Representa altura do entre o último ponto verificado e o próximo, caso for maior que 1.5 há algum obstaculo GRANDE na frente do trajeto.

Como funciona?

Isto funciona de uma maneira bem simples, basicamente você pega dois pontos A e B, e traça uma reta entre eles. Nessa reta, o MapAndeas vai executando a cada metro (definido por offset) verificando se a altura é diferente da altura anterior. Obviamente, se a altura for demasiadamente diferente, como 10 ou 20 metros, haverá um edifício naquela posição ou algo do tipo, logo ela retorna false acusando de haver um obstaculo no meio do caminho. Simples, não?

Exemplo:

Aqui um vídeo dos zumbis utilizando o sistema com a função implementada, como eram mais de 350 pendurados deu um pouco de lag, mas até que rodou tranquilo. Com ela, eu verifico se há uma casa ou muros gigantes entre o trajeto, caso não tiver, ir reto, caso não tiver fazer uma rota alternativa (que é outro código que não vou postar aqui por enquanto).


Créditos:

Sn0wk - Autor
Maskara - Postador

Download:

http://pastebin.com/NedSvvfJ

Observação: salvem como route.inc