Novidades

31 março 2011

Yaplo_Rock
Pessoal, hoje vou trazer o code de um MAPA muito legal, uma coisa INEDITA aqui na HomeHots (Não sei nem se pode postar isso ^^ ) São 105 Objetos no total :O, mais vale a pena.

ScreenShot:
Photobucket

Code:
Feito por: YaploRock
Creditos: TOTAIS DE YAPLOROCK

30 março 2011

Stakline
Bom pessoal como vocês podem ver a template da HomeHots mudou, não mudou so a template como mudo os banenrs e etc...

Como eu estava fazendo o template fui no embalo e resolvir também fazer um Papel de Parede que estará para downlaod logo abaixo.

De sua opnião sobre a template na enquete ali em cima no lado direito.

Para os plagiadores de plantão so digo que a template foi registrada em direitos autorais e só permitida o uso dela no HomeHots, então nem perca seu tempo plagiando a template, Porque logo em seguida comunicaremos a google e eles tiraram seu blog do AR, e todas suas contas vinculadas ao mesmo!

Quem quiser usar o icone do HomeHots como foto no Xat ta ai o Link:
http://dl.dropbox.com/u/12643256/HomeHots/Template-HomeHots/Logotipo/logotipo32x32.png
E so por no lugar do id da imagem.


Download HomeHots
Feito por: Stakline

DEIXE SEU COMENTÁRIO DA POSTAGEM DO QUE ACHOU DA TEMPLATE:

29 março 2011

Yaplo_Rock
Bom pessoal, como ja devem saber a muito tempo estou devolta :D ( Yaplo )

Hoje irei postar um sistema de banco

BankSystem
Photobucket

É Bem simples, existem 3 comandos:

- /Sacar
- /Depositar
- /Saldo


Espero que gostem ^^


Download HomeHots
Feito por: Yaplo_Rock
Postado por: Yaplo_Rock ( ÁhVá )

28 março 2011

MasteR_RoYal



Garage with two storey (Bom para RP)

Este é o primeiro Lançamento de Frederico, Espero que Gostem! :D

Criado por : FREDERICO 


Localização



Objects
(85 Objects)

Code:
CreateObject(16000,394.26211548,2475.24487305,15.50000000,0.00000000,0.00000000,179.99450684); //object(drvin_screen) (1)
CreateObject(16000,415.63476562,2475.26367188,15.50000000,0.00000000,0.00000000,179.99450684); //object(drvin_screen) (2)
CreateObject(2938,404.96310425,2475.26123047,18.15276718,0.00000000,0.00000000,90.00000000); //object(shutter_vegas) (1)
CreateObject(3528,404.51248169,2474.41748047,23.58737564,0.00000000,0.00000000,267.99597168); //object(vgsedragon) (1)
CreateObject(3084,396.44967651,2475.27343750,27.77082825,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(trdcsgrgdoor_lvs) (1)
CreateObject(3084,408.85809326,2475.27343750,27.77082825,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(trdcsgrgdoor_lvs) (2)
CreateObject(3084,418.17929077,2475.27343750,27.77082825,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(trdcsgrgdoor_lvs) (3)
CreateObject(3115,395.99609375,2442.38476562,19.38883591,0.00000000,0.00000000,179.99450684); //object(carrier_lift1_sfse) (1)
CreateObject(970,414.73416138,2451.46704102,20.23457718,0.00000000,0.00000000,179.99450684); //object(fencesmallb) (1)
CreateObject(970,385.74938965,2435.68090820,20.23488235,0.00000000,0.00000000,270.00000000); //object(fencesmallb) (2)
CreateObject(970,385.75177002,2444.95092773,20.25978470,0.00000000,0.00000000,270.00000000); //object(fencesmallb) (3)
CreateObject(970,385.75207520,2440.29589844,20.24728012,0.00000000,0.00000000,270.00000000); //object(fencesmallb) (4)
CreateObject(3115,416.67675781,2442.36035156,19.36577225,0.00000000,0.00000000,359.98901367); //object(carrier_lift1_sfse) (2)
CreateObject(970,385.78021240,2449.40234375,20.27174187,0.00000000,0.00000000,270.00000000); //object(fencesmallb) (5)
CreateObject(970,423.98898315,2451.49218750,20.21197701,0.00000000,0.00000000,179.99450684); //object(fencesmallb) (6)
CreateObject(970,419.41384888,2451.48168945,20.22315025,0.00000000,0.00000000,179.99450684); //object(fencesmallb) (7)
CreateObject(970,405.24227905,2451.45776367,20.27726746,0.00000000,0.00000000,179.99450684); //object(fencesmallb) (8)
CreateObject(970,409.95657349,2451.48974609,20.24624443,0.00000000,0.00000000,179.99450684); //object(fencesmallb) (9)
CreateObject(970,387.95581055,2451.51611328,20.27742004,0.00000000,0.00000000,179.99450684); //object(fencesmallb) (10)
CreateObject(970,400.63531494,2451.50610352,20.27739716,0.00000000,0.00000000,179.99450684); //object(fencesmallb) (11)
CreateObject(970,394.11001587,2462.61376953,17.15632629,358.05944824,14.00817871,90.47857666); //object(fencesmallb) (12)
CreateObject(1633,392.06143188,2454.83666992,18.42893982,2.24926758,0.00000000,179.99450684); //object(landjump) (1)
CreateObject(14796,418.20605469,2439.63378906,19.26531219,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(int_kbsgarage05b) (1)
CreateObject(3852,422.42382812,2440.98828125,14.05923462,0.00000000,0.00000000,267.99499512); //object(sf_jump) (1)
CreateObject(3852,418.39453125,2441.13085938,14.05923462,0.00000000,0.00000000,267.99499512); //object(sf_jump) (2)
CreateObject(3852,420.40820312,2441.05957031,14.05923462,0.00000000,0.00000000,267.99499512); //object(sf_jump) (3)
CreateObject(1633,392.03710938,2459.09521484,17.17893982,358.24670410,0.00000000,179.99450684); //object(landjump) (2)
CreateObject(1633,392.04968262,2462.09301758,16.42893982,358.24218750,0.00000000,179.99450684); //object(landjump) (3)
CreateObject(970,396.21362305,2451.47094727,20.27729988,0.00000000,0.00000000,179.99450684); //object(fencesmallb) (13)
CreateObject(970,394.11035156,2453.81347656,19.62425232,358.09387207,18.00659180,90.60974121); //object(fencesmallb) (14)
CreateObject(970,394.09179688,2458.20117188,18.25856590,358.05529785,14.00451660,90.47521973); //object(fencesmallb) (15)
CreateObject(970,390.03808594,2462.56738281,17.16799927,358.04992676,14.00207520,90.47241211); //object(fencesmallb) (16)
CreateObject(970,390.06054688,2453.89160156,19.59896851,358.09387207,18.00659180,90.60974121); //object(fencesmallb) (17)
CreateObject(970,390.02734375,2458.09667969,18.28464127,358.05529785,14.00451660,90.47521973); //object(fencesmallb) (18)
CreateObject(2669,385.19140625,2436.16748047,16.84027290,0.00000000,0.00000000,180.99975586); //object(cj_chris_crate) (1)
CreateObject(3761,387.59182739,2435.78417969,15.99898148,0.00000000,0.00000000,1.99951172); //object(industshelves) (1)
CreateObject(1491,384.36550903,2438.76879883,15.62262535,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(gen_doorint01) (1)
CreateObject(1558,386.13378906,2434.13769531,16.19657707,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(cj_cardbrd_pickup) (1)
CreateObject(1554,385.21606445,2434.14941406,15.62262535,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(cj_water_barrier) (1)
CreateObject(918,384.26840210,2434.10766602,17.04741096,0.00000000,0.00000000,100.00000000); //object(cj_flame_drum) (1)
CreateObject(6865,425.87527466,2461.02783203,18.02948380,0.00000000,0.00000000,314.00000000); //object(steerskull) (1)
CreateObject(3525,424.68807983,2461.01513672,16.99407959,0.00000000,196.00000000,0.00000000); //object(exbrtorch01) (1)
CreateObject(934,414.72790527,2433.55444336,16.81265450,0.00000000,0.00000000,270.00000000); //object(generator_big) (1)
CreateObject(958,410.08444214,2433.56884766,16.37683868,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(cj_chip_maker) (1)
CreateObject(959,410.10174561,2433.53466797,16.44095993,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(cj_chip_maker_bits) (1)
CreateObject(11292,423.71859741,2469.17089844,16.96403122,0.00000000,0.00000000,270.00000000); //object(gasstatiohut) (1)
CreateObject(14532,424.21466064,2473.00830078,16.74073410,0.00000000,0.00000000,180.00000000); //object(tv_stand_driv) (1)
CreateObject(1726,424.99050903,2465.40234375,15.75801373,0.00000000,0.00000000,180.00000000); //object(mrk_seating2) (1)
CreateObject(1727,422.77822876,2466.40112305,15.75801373,0.00000000,0.00000000,92.00000000); //object(mrk_seating2b) (1)
CreateObject(1727,425.32910156,2467.51464844,15.75801373,0.00000000,0.00000000,271.99499512); //object(mrk_seating2b) (2)
CreateObject(2763,424.00463867,2468.96826172,16.16320038,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(cj_chick_table_2) (1)
CreateObject(1517,423.65966797,2469.19873047,16.78088951,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(dyn_wine_break) (1)
CreateObject(1520,424.37133789,2468.76196289,16.58113480,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(dyn_wine_bounce) (1)
CreateObject(1544,423.74020386,2468.72705078,16.58113480,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(cj_beer_b_1) (1)
CreateObject(1551,424.24334717,2469.24462891,16.82139969,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(dyn_wine_big) (1)
CreateObject(1665,423.98983765,2468.94335938,16.59158707,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(propashtray1) (1)
CreateObject(1491,422.20996094,2472.13867188,15.54447842,0.00000000,0.00000000,270.00000000); //object(gen_doorint01) (2)
CreateObject(3077,425.93661499,2451.67358398,15.25000000,0.00000000,0.00000000,90.00000000); //object(nf_blackboard) (1)
CreateObject(3085,425.87512207,2451.71972656,15.27454090,0.00000000,0.00000000,90.00000000); //object(nf_list_1) (1)
CreateObject(3087,426.08096313,2456.86279297,15.23315144,0.00000000,0.00000000,90.00000000); //object(nf_list_2) (1)
CreateObject(3088,426.08392334,2456.85839844,17.82362175,0.00000000,0.00000000,90.00000000); //object(nf_list_3) (1)
CreateObject(3567,399.24005127,2434.88916016,14.87874603,0.00000000,352.00000000,272.00000000); //object(lasnfltrail) (1)
CreateObject(3812,426.08688354,2446.10620117,17.62241745,0.00000000,0.00000000,180.00000000); //object(sfxref_aircon13) (1)
CreateObject(1162,385.37908936,2434.10278320,15.62262535,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(spl_a_j_b) (1)
CreateObject(1558,384.32717896,2434.21264648,16.19657707,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(cj_cardbrd_pickup) (2)
CreateObject(1155,384.53701782,2433.58032227,17.20204544,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(fbmp_a_st) (1)
CreateObject(1096,383.94708252,2435.62622070,15.99208164,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(wheel_gn3) (1)
CreateObject(1096,383.96673584,2436.87597656,15.99208164,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(wheel_gn3) (2)
CreateObject(1676,420.12478638,2444.96948242,17.08086777,0.00000000,0.00000000,358.00000000); //object(washgaspump) (1)
CreateObject(2049,426.05416870,2458.97485352,16.91471863,0.00000000,0.00000000,270.00000000); //object(cj_target1) (1)
CreateObject(2964,419.89062500,2468.07714844,15.50000000,0.00000000,0.00000000,270.00000000); //object(k_pooltablesm) (1)
CreateObject(2965,419.88085938,2468.60937500,16.41425705,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(k_pooltriangle01) (1)
CreateObject(2995,420.06570435,2468.78955078,16.42995071,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(k_poolballstp01) (1)
CreateObject(2996,420.00390625,2468.63867188,16.42994881,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(k_poolballstp02) (1)
CreateObject(2997,419.85742188,2468.61914062,16.42994881,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(k_poolballstp03) (1)
CreateObject(2998,419.99511719,2468.52050781,16.42995071,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(k_poolballstp04) (1)
CreateObject(2999,420.50585938,2468.06054688,16.28789520,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(k_poolballstp05) (1)
CreateObject(3000,420.03125000,2467.41113281,16.42995071,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(k_poolballstp06) (1)
CreateObject(3001,419.39550781,2468.06835938,16.34200096,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(k_poolballstp07) (1)
CreateObject(3002,419.67480469,2468.26171875,16.42995071,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(k_poolballspt01) (1)
CreateObject(3003,419.63085938,2467.70214844,16.43034744,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(k_poolballcue) (1)
CreateObject(3004,419.52050781,2468.12792969,16.39194870,0.00000000,0.00000000,179.99450684); //object(k_poolq2) (1)
CreateObject(3004,420.36816406,2467.98925781,16.39194870,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(k_poolq2) (2)
CreateObject(1529,258.29116821,-164.32135010,5.97009039,0.00000000,0.00000000,270.00000000); //object(tag_temple) (2)
CreateObject(1218,424.66284180,2443.37451172,15.96669292,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(barrel1) (1)
Feito por:   Frederico

MasteR_RoYal







































PASTEBIN
Feito por: Luís Miki

19 março 2011

Higor
V1.1 :


Download 1.1

Oque mudou da 1.0 para 1.1

Agorao GameMode se basea e uma nova cidade, profs novas foram adicionada "/profs" para ver, bugs toscos corrigidos.


V1.0 :

Introdução:


Download 1.0

-O GameMode se Baseia em Los Santos com 19 Profissões é varios comandos para seus empregos.
-O GameMode Contem:
Code:
*19 Profs (Praticamente todas com HQ) *Sistema de Empresas (So comprada com Gold) *Sistema de Casas (Comprada com dinheiro normal mesmo) *Sistema de Level. *Sistema de Faculdade *Sistema Experiência (Horas em Jogo) *Sistema de Informações do servidor usando /infoserver (Explicarei mais em baixo) *Sistema de Hospital *Sistema de GPS *Sistema de Animações *Sistema de Gold *Sistema /infoemprego

Faculdade:


A faculdade onde você poder estudar e conseguir um emprego melhor na agencia de empregos (Do lado da DP),a localização da faculdade se encontra no /gps.
Sistema de Aulas:
A Aula funciona da seguinte forma; a cada 2 minultos dentro da faculdade você ganha +1 aula a cada 5 aulas você adquiri um level de faculdade.
Dentro da Faculdade:
Quando você estiver em período de aula e começar a conversar você recebera 3 avisos, quando receber o terceiro ja será expulso da faculdade e perdera 1 nível de faculdade.
Faculdade Aberta/Fechada:
A cada 30 minutos a Faculdade Fecha, e depois de 30 minultos ela abre, como Saber se ela ta fechada ou aberta ? Quando ela abrir ou fechar aparecera um anuncio Dizendo Fechada ou Aberta.

Sistema de Empresas:


No sistema de empresas e bem simples so com 2 comandos apenas, /compraremp e /venderemp.
Pagamento:
A cada 1 a 1 Hora o pagamento das empresas são feita
Como Comprar uma Empresa ?
As empresas so podem ser comprada com Golds uma moeda secundaria que pode ser dada por adms (Explicarei melhor abaixo).

Sistema de Casas:


No sistema de Casas onde você poderar comprar uma casa, e vende-la, os comandos tambem são simples /comprarcasa e /vendercasa.
Existe umas 100 Casas espalhada por LS.

Sistema de Level & Exp:


Eu criei o level no meu gamemode para dar um ar de concorrência, como nos empregos, e etc.
O level foi feito da seguinte forma: A cada 15 minutos o player ganha 1 de Exp, a cada 5 de Exp automaticamente a pessoa adquirir 1 level e sua Exp volta a 0.

Sistema de InfoServer:


Eu criei o InfoServer para ser uma coisa legal, simples e que ajuda-se ate mesmo a mim para ter um controle de players do servidor.
Quando alguem digita InfoServer ele Pega as seguintes informações:
Code:
-> Total de Registrados -> Total de Logados Hoje: -> Total de Banidos: -> Total On: -> Total de Vips:
Todas informações são salvadas ne um arquivo nas scriptfiles (scriptfiles\Arquivos\Server.dll).

Sistema de Gold:


O Sistema de gold eu criei para ter algum fins lucrativo no servidor, como o /shopgold onde a pessoa pode comprar VIP e etc.
No sistema de gold como ja disse a cima e usado para comprar Empresas e etc, Como um admin pode setar o gold de alguem ?
Um admin logado no nivel 5 pode digitar /dargold [id] [Quantia] e darar o gold ao personagem.

Profs Existentes


Onde o player pode adquirir prof ? Na agencia de empregos usando /gps para localiza-la, la existe as seguintes prof para Entrar
Code:
0 - Desempregado || 2 - Taxista || 3 - Motorista || 4 - Mecanico || 5 - Detetive 6 - Mendigo || 7 - Piscopata || 8 - Prefeito || 9 - Reporter || 10 - Policia || 11 - Yakuza 12 - Policia C. || 13 - Medico || 14 - Exercito || 15 - Hack || 16 - Biker || 17 - Grove|| 18- Vender de Armas 19 - Caminhoneiro
Claro que na agencia de empregos cada prof tem seu requisito minimo para ingressar nela. (OS admins pode usar /darprof [ID] [IDPROF] para setar algum player.

/InfoEmprego


O /infoemprego funciona da seguinte forma: (Quase igual o InfoOrg) so que ele so salva os playes que e da certa prof, so coloquei as prof mais importante como medico,policia,policia Civil,exercito,Yakuza,Grove.

/AJUDA (Comandos do Players)


Use /ajudas para ver todos comandos.

Creditos


HigorOliver -> Scripter Geral
VitorMarcos -> Mapper
Skiny_Boy -> Mapper
DracoBlue - > Por Disponibilizar a Dini
Y_Less - > Por Disponibilizar o Forearch


Fimmm..

16 março 2011

Stakline
Servidor RPG versão 0.3b

Possui 16 Organizações:
  • - PM
  • - GOE
  • - PF
  • - Exercito
  • - FAB
  • - FARC
  • - AlQaeda
  • - Governo
  • - Assassino
  • - Repórter
  • - Yakuza
  • - Máfia
  • + 4 Gangs!
Possui 14 Empregos:
  • - Mendigo
  • - Detetive
  • - Ladrão
  • - Vendedor De Armas
  • - Vendedor De Drogas
  • - Taxista
  • - Hacker
  • - Mecânico
  • - Médico
  • - Advogado
  • - Entregador De Pizza
  • - Pescador
  • - Padre
  • - Macumbeiro
  • - Cientista
Sistemas
  • Sistema de Faculdade
  • Sistema de Aplicação de Dinheiro
  • GangZone salváveis e não usa comando para dominar e sim permancencia da gang no território.
  • Sistema de Itens
  • Ao morrer, dinheiro/armas/itens que estava com você cai no chão.
  • Atualização de VIPs automático, você seta a quantidade de dias e atualiza automaticamente o vip do player.

Obs.: Não é GodFather editado!
Download HomeHots
Feito por: Chuck Cornfild (Igor)

15 março 2011

Unknown
Veja o Video abaixo para intender:


Comandos:
/pong [playerid] - Para desafiar um player a jogar Ping-Pong
/CheckPong - Mostra uma mensagem de caixa de dialogo com informações sobre uma nova atualização.

Caracteristicas:
Quem ganhar ganha $15,00 e quem perder, perde $15,00.

Download HomeHots
Feito por: SilentHuntR
Unknown
Bom pessoal Hoje eu vo postar uma Video Aula ensinando como criar Mapas no MTA e depois converte-la para o Pawn para que ele seja executada no SA-MP, Todos os creditos da Aula vai para Bleed Out.
  • Introdução:
Olá hoje vou ensinar como fazer mapas para samp/pawno, muitos acham que e dificil mais e muito facil basta seguir os passos ,depois e só ir praticando que se tornara um EXPERT! Esse tutorial vai ajudar a você se tornar um Maper!(Aquele que cria mapas para samp/servidores)

  • O que é MTA?
MTA e como se fosse um SAMP ,com mais opções e nessas opções existe a possibilidade de criar/editar mapas!Da para jogar online e etc...
Download do MTA! (Multi Thef Auto)

Ok agora vamos ao tutorial basta ver o video e presta atenção que você rapidamente vai aprender a fazer mapas!(Divide o video em 3 partes pois o tutorial e grande e bem explicativo para maior compreensão assista todos os videos,sem pular partes!).

  1. Parte 1


  1. Parte 2


Agora vamos a Parte onde vamos converter os objetos para que poçamos adicionar em nosso Gamemode/filterscript O site para converter para pwn e este aqui!

http://www.convertffs.com/
Agora vamos ao video ensinando a converter,usar site e colocar em seu GM/FS!
  1. Parte 3

Feito por: Bleed Out

14 março 2011

Higor
User GF Func



Olá estou voltando, e vim postar algumas func do GF, que pode ser usada para as moças, pode retirar os creditos pois eu fui o inteligente que crio e você o otário que copiou.

1° Cofres (Depositar,Sacar,Saldo)

Esse e famoso CofreOrg vou postar as funções dele e como usar.

Coloque isso no final do seu GameMode:
pawn Code:
stock DepositarCofre(playerid,qt){
if(!dini_Exists("Orgs/Cofre.ini")) dini_Create("Orgs/Cofre.ini");
new orgid[256];
format(orgid,30, "%d",PlayerInfo[playerid][pMember]);
new valor;
GivePlayerMoney(playerid,-qt);
valor = dini_Int("Orgs/Cofre.ini",orgid);
valor += qt;
return dini_IntSet("Orgs/Cofre.ini",orgid,valor);
}

stock SacarCofre(playerid,qt){
if(!dini_Exists("Orgs/Cofre.ini")) dini_Create("Orgs/Cofre.ini");
new orgid[256];
format(orgid,30, "%d",PlayerInfo[playerid][pMember]);
new valor;
valor = dini_Int("Orgs/Cofre.ini",orgid);
if(valor < qt ) return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"o Cofre não tem isso tudo");
valor -= qt;
GivePlayerMoney(playerid,qt);
dini_IntSet("Orgs/Cofre.ini",orgid,valor);
return true;
}

stock SaldoCofre(playerid){
if(!dini_Exists("Orgs/Cofre.ini")) dini_Create("Orgs/Cofre.ini");
new valor;
new orgid[256];
format(orgid,30, "%d",PlayerInfo[playerid][pMember]);
valor = dini_Int("Orgs/Cofre.ini",orgid);
return valor;
}

Usando:
Primeiro crie a pasta Orgs na sua scriptfiles.
O sistema e todo automatico, cria o file com determinado numero da Org na pasta, chega a org do player e faz sua devida função.

Ex de Uso:

Em OnDialogResponse adicione:
pawn Code:
if(dialogid == 123+20)
{
if(response)
{
if(listitem == 0)
{
ShowPlayerDialog(playerid,123+21,DIALOG_STYLE_INPUT,"Cofre Org","Digite o Valor para Deposito","Depositar","Sair");
}
if(listitem == 1)
{
ShowPlayerDialog(playerid,123+22,DIALOG_STYLE_INPUT,"Cofre Org","Digite o Valor para Sacar","Sacar","Sair");
}
if(listitem == 2)
{
format(string, sizeof(string), "Saldo: %d",SaldoCofre(playerid));
SendClientMessage(playerid, RED, string);
}
}
return 1;
}
if(response)
{
if(dialogid == 123+21) // Depositar
{
if(strlen(inputtext))
{
if(PlayerInfo[playerid][pMember] < 1 ) return 1;
if(GetPlayerMoney(playerid) < strval(inputtext)) return 1;
DepositarCofre(playerid,strval(inputtext));
}
}
}

if(response)
{
if(dialogid == 123+22) // Sacar
{
if(strlen(inputtext))
{
if(PlayerInfo[playerid][pMember] < 1 ) return 1;
//if(SaldoCofre(PlayerInfo[playerid][pMember]) <>
SacarCofre(playerid,strval(inputtext));
}
}
}

Agora em um comando qualquer :
pawn Code:
ShowPlayerDialog(playerid,123+20,DIALOG_STYLE_LIST,"Escolha","Depositar CofreOrg\nSacar CofreOrg\nSaldo ConfreOrg","Selecionar","Sair");

Fazendo isso seu CofreOrg esta funcionando perfeitamente, agora so basta adapta-lo a seu estilo.

2° Sistema Vip Automatico !
E um sistema vip onde seta o player com 1 mes de vip e no dia que o vip acabar ele tira o vip do player
Coder (Final Do GM):
pawn Code:
stock GetVip(playerid){
new poxi[256]; format(poxi,256,"Contas/%s.ini",PlayerName(playerid));

if(PlayerInfo[playerid][pDonateRank] >= 1){
new Ano, Mes[2], Dia[2];
getdate(Ano, Mes[0], Dia[0]);
Dia[0] = getdate();
Dia[1] = dini_Int(poxi,"Dia");
Mes[1] = dini_Int(poxi,"Mes");
if(Dia[0] == Dia[1] && Mes[0] == Mes[1])
{
dini_Set(poxi,"Mes","Acabou");
dini_Set(poxi,"Dia","Acabou");
PlayerInfo[playerid][pDonateRank] = 0;
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Vip Acabado '-'");
format(poxi,256,"%s Acabou seu VIP",PlayerName(playerid));
printf("%s",poxi);
}

}
return true;
}
stock SetVip(playerid){
new poxi[256]; format(poxi,256,"Contas/%s.ini",PlayerName(playerid));
PlayerInfo[playerid][pDonateRank] = 1;
new Ano, Mes, Dia;
Dia = getdate();
getdate(Ano, Mes, Dia);
dini_IntSet(poxi,"Dia",Dia);
Mes++;
dini_IntSet(poxi,"Mes",Mes);
format(poxi,256,"%s Pegou VIP",PlayerName(playerid));
printf("%s",poxi);
return true;
}

Como Usar ?
Basta colocar SetVip(playerid); Na função que deseja.

Como Chegar o vip ?
Basta colocar (Aconselho) em OnPlayerLogin apos ele logar chegar o vip GetVip(playerid);

3° InfoOrg 80% completo
http://pastebin.com/wG80P30Z //AI O INFO ORG !

AGORA E SO SABER USAR POIS NEM TO AFIM DE EXPLICAR COMO USAR !

Então e isso pessoal meu post ta hiper desorganizado mais nem to afim de arrumar !
Daqui a poco posto o resto

10 março 2011

Higor
Olá hoje vim mostrar um sistema criado por mim de anti-rcon flooder sabe aquele programinha chato que fica derrubando nossos servidores ? e o ping chega a 64kk e por ai ? HAHAHA ele se fudeu pois [ARF] apareceu (Epic)

Veja o Video :

Vou deixar 3 dias com as licenças teste para geral testar e ver que funciona mesmo, apos esse tres dias você precisa adquirir a licença Básica ou a Master.

Basica: (10,00)
Contem o sistema de rcon flooder so que contem mensagens a cada 6 minultos no servidor falando
[ARF] Esse servidor ultiliza Anti-Rcon Flooder !

A Master (15,00)
Não contem mensagens Randon.

Então corra e adquira sua licença
Tratar com : HigorOliver aqui no xat ou no skype: higor.oliver

Licença Teste (3 Dias começa hoje (10/03) Vence (13/03)
Para usar a licença abra o arquivo ARF.dll no modo bloco de notas na scriptfiles :

coloque:
Serial=teste
IP=teste

OBS: QUEM E CLIENTE DA DOCKHOST.COM GANHA UMA LICENÇA GRATIS DURANTE SEU PERÍODO DE CLIENTE NA EMPRESA !
Download HomeHots
Feito por:
HigorOliver

09 março 2011

Stakline
Informações:
Teleporte Principal
Teleporte Drift
Teleporte DM
Teleporte Corrida


Comandos:

/teleportes /kill /ajuda /creditos /jetpack /virar /trancar /destrancar /reparar /contar /instalar /carro /mp /admins

Comandos Para Administradores Rcon:
/grana /lchat /rcon cmdlist


Download HomeHots
Feito por: Jonathan_Feitosa

Esse GM é Apenas Para Estudo de DIALOG! Caso Queira Usar Entrar em contato com Jonathan_Feitosa!

05 março 2011

MasteR_RoYal

IP: 189.113.43.77:7777

01 março 2011

Stakline
Pessoal hoje criei um grupo no MSN para que você possam tirar suas duvidas uns com os outros e sempre estar atualizado com as noticias sobre SA-MP.

Apenas adcione: group228326@groupsim.com